CFGB - Comunicación y Ciencias Sociales I - 2026
Neus Giménez Tur, Mariano González Clavero, Carmen Nicolás Vicioso
Formatos disponibles
37,5 €
18,75 €
PROPUESTA DIDÁCTICA
- Trabajar por ámbito, las distintas materias que componen el ámbito están conectadas entre sí por vasos comunicantes. Es una propuesta interdisciplinar que permite interrelacionar e integrar los saberes básicos de las distintas áreas.
- Metodología inductiva, relacionada con la forma natural de aprender, a partir de la experiencia y la observación:
Observo >Comprendo > Aplico.
La metodología se basa en «aprender haciendo»: un planteamiento más práctico, donde el alumnado se pueda «implicar» y aprenda a «aplicar». - Metodologías activas de aprendizaje:
- El contexto: todo conocimiento, problema, actividad o proyecto se introduce en un contexto o escenario concreto. La técnica de role-playing sirve para contextualizar y motivar, al mismo tiempo que para desarrollar el trabajo cooperativo y colaborativo. Basado en el mundo real: todos los contenidos tienen una aplicación, implementación y uso en la vida cotidiana y en situaciones diversas.
- Trabajo cooperativo: se trabaja en equipo para resolver problemas y tareas complejas, al mismo tiempo que se asumen responsabilidades.
- Capacidad para descubrir nuevos conocimientos: aprender a aprender, de manera que cada estudiante asuma el control de su propio proceso de aprendizaje.
- Entorno personal de aprendizaje (PLE) muy diversificado, integrado por herramientas; métodos de trabajo; contenidos, actividades y tareas descargables; videoguías; fuentes de información, etc.; que facilitan el aprendizaje autónomo.
- Situaciones de aprendizaje en las que se trabajan las competencias clave y específicas mediante tareas y actividades de la vida cotidiana. Su objetivo es desarrollar las capacidades que el alumnado debe adquirir, los saberes básicos que aprenderá y el contexto, en cuanto a la aplicación o implementación del contenido en situaciones diversas.
- Proyectos significativos y relevantes, relacionados con los ODS, cuyos objetivos son reforzar la autoestima, la autonomía, la reflexión y la responsabilidad en el alumnado, además de fomentar el trabajo en equipo, el debate y el desarrollo digital.
- Provocar el pensamiento a través de preguntas significativas. Proponemos preguntas que estimulen el pensamiento desde el título de los epígrafes, actividades y tareas donde planteamos un enigma e invitamos al alumnado a adentrarse en el conocimiento de forma creativa y a ejercitar el pensamiento crítico y autónomo para aprender a aprender.
- Pensamiento visual:
- Los libros son visuales, esquemáticos y claros. Las imágenes y esquemas captan la esencia de los contenidos, de manera que el aprendizaje es más inmediato, fácil y duradero.
- Se incluyen un gran número de esquemas e infografías para organizar las ideas de manera que la
comprensión de la información sea inmediata y clara mediante la visualización estructurada de
sus partes.
- Saber hacer: las actividades, tareas y misiones están planteados desde una perspectiva aplicada que fomenta en el alumnado el desarrollo de las habilidades sociales y emocionales, el trabajo en equipo, la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación, y el desarrollo de competencias para el aprendizaje permanente a lo largo de la vida («aprender a aprender»).
- Educación para el desarrollo sostenible. Se trabajan los 17 ODS de la Agenda 2030, con el fin de que el alumnado adquiera y promueva un compromiso con los desafíos más urgentes que enfrenta la humanidad: poner fin a la pobreza, proteger el planeta y garantizar los derechos humanos para todas las personas.
- Evaluación por competencias. Como elemento clave para la inclusión y el éxito escolar del alumnado. Determinadas actividades van marcadas con los iconos de las competencias clave.
Indice
- Emergencia climática: la Tierra y sus paisajes
- e la evolución y las primeras civilizaciones a as ciudades actuales
- Las raíces clásicas del mundo occidenta
- El legado de la Edad Media
- Protagonistas
- Oíd, que bien vale la pena
- Consejos y cuentos
- Recuerde el alma dormida
- Mariposa de sueño
- La Edad Moderna y la evolución de la población
- Biografía de un cuerpo
- ¡No sabes tú que no es valentía la temeridad?
- Descubriendo el parnaso
- Entre bambalinas
Proyecto: La máquina del tiempo